![]() ![]() ![]() What makes Sonic Mania Plus stand out from the original release are three new pieces of additional content. These changes to Mania Mode are provided to older Sonic Mania players for free, so if they are happy with the older version of the game, they do not have to upgrade their experience. The appearance of this powerful enemy will have long time fans squealing with delight, as it harkens back to a Sonic game which never got the attention it definitely deserved. The second change is that one of the game’s most tedious boss fights has now been replaced by a more bearable alternative. This is particularly useful when fighting difficult bosses, such as the submarine machine piloted by Dr. The first element is that Continues have been added, which allows you to immediately resume the game if you lose all your lives. Various bug fixes and refinements have been implemented as you may expect, but there are two surprises in store for returning players. What we eventually received is Sonic Mania Plus, a director’s cut styled update that brings tweaks to the original game, as well as a host of new content and features to further extend your playtime.įor the most part, Mania Mode, which was the main story mode of Sonic Mania is the same as it was before. Owners of the original game will need to purchase the Encore DLC to upgrade their copy, which is now available to purchase on PlayStation Network, Xbox Store, Steam and Nintendo eShop for £3.99 / $4.99.Īfter the critical and commercial success that Sonic Mania achieved following it’s release in Summer 2017, it was inevitable that we would be seeing more of the 16 bit platforming that made the blue hedgehog a household name. Sonic es una franquicia zombie, muerta pero empeñada en mantenerse viva experimento tras experimento fallido y que el "Team Sonic" no parece querer remediar.Editor’s Note – This review mainly focuses on the additional content which has been added into the original Sonic Mania, which we reviewed back in August 2017. ![]() Por eso "Canabalt" es a día de hoy el mejor sucesor espiritual de Sonic, pues la velocidad si tiene un propósito, y equilibrar la velocidad y plataformeo para poder avanzar, será imprescindible y si obligara al jugador a dominar el timing si quiere progresar. Mera contemplación de esa velocidad impostada que como ya digo a nivel visual pues si, era una gozada, pero mera parafernalia estética a fin de cuentas. Jugabilidad cinemática que visualmente es una delicia y es bastante impactante, pero donde el jugador se convierte en un mero jugador pasivo, donde la acción es prácticamente automática y no requiere nuestra intervención. Y para más ende encima se convirtió en una franquicia "edgy" que cada vez se alejaba más de su verdadero núcleo que no era realmente la velocidad, sino la física y como interactuábamos con el escenario a través del impulso, la gravedad y los backflips que tanto le diferenciaban de Mario y de tantos plataformas de la época.Īl final Sonic se convirtió en una jugabilidad que se terminaría convirtiendo en un precedente de los "QTE" que tanto glorificaron los Shenmue. ![]() Ya con Sonic en 3D, el control era tan inestable y las direcciones vectoriales se ampliaron más, haciendo que lo que era ya de por si insostenible fuese un suplicio de jugar. Hasta el punto que hasta este remix, reciclado, remasterizado y expandido hecho por fans y para fans, no ha habido un Sonic decente en al menos. Sonic ya presentaba síntomas de estancamiento desde "Sonic 3 & Knuckles". Sonic CD, fue el único que dio sentido a la velocidad pues nos obligaba a viajar entre espacios temporales y que fue el único Sonic se atrevió a arriesgar. Nada más lejos de la realidad, pues este problema de diseño no solo se agravo en el tiempo, sino que se arrastro tantísimos años. A modo de parche que solucionaría el problema de raíz. Por eso SEGA se vio obligada en "Sonic 2", a arreglarlo con intervalos de tramos de loopings y velocidad, seguidos de tramos de enemigos y plataformeo. Sonic y su incompatible diseño entre exploración del entorno y el speedrun de alcanzar la meta en menor tiempo posible que hacían que ya de base, desde el diseño 2D presentase incongruencias en su núcleo, pues eran incompatibles. Sonic y su eterna dicotomía entre velocidad y plataformeo. ![]()
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